NO.863 矩形重叠 简单
思路一:投影区间 在二维坐标系中将rec1和rec2的坐标分别投影到x轴和y轴上,在x、y轴上分别形成各自的投影区间。
然后判断区间是否重叠,当且仅当x、y轴区间同时发生重叠,rec1和rec2才发生重叠。
我们只判断区间不重叠的情况即可,不重叠的非就是重叠。
1 | public boolean isRectangleOverlap(int[] rec1, int[] rec2) { |
时间复杂度:O(1)
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